Proč musíte ambici nahradit hrou

  • Jack Thornton
  • 0
  • 4583
  • 467

Přál bych si, abych byl stejně chytrý jako Steven Johnson. Zeptal jsem se ho: „Jaká je tvá oblíbená věc, o které si každý myslí, že je pro tebe špatná? vlastně dobré pro tebe?" Nechtěl mi to říct. "Moje děti by to mohly poslouchat později," řekl.

Ale řekl mi ...

Je autorem publikací „Odkud pocházejí dobré nápady: Přirozená historie inovací“, „Všechno špatné je pro vás dobré“ a nedávných „Říše divů: Jak hra vytvořila moderní svět“ - jak se myšlenka „hrát“ více než cokoli jiného, ​​to je to, co stvořilo moderní svět.

[Klikněte sem a poslechněte si CELÝ rozhovor se Stevenem Johnsonem]

"Lituji, že jsem to řekl trochu ... ale předpoklad, že videohry jsou jen tak strašná ztráta času a že tato generace vyrůstá v hraní těchto hloupých her, je opravdu ... je to tak špatné," řekl.

Mluvil o využití hry pro reformu školství. "Pokud o tom přemýšlíte, procházíme se spoustou předpokladů, jak má učební zážitek vypadat: poslech přednášky, sledování vzdělávacího videa, zkouška k ověření vašeho učení."

Chtěl jsem zvracet.

"Sledoval jsem, jak moje děti hrají Battlefield 1, který se odehrává v první světové válce." A je to úžasné. “ "Sedím a dívám se, jak si moje děti hrají, a ptám se, na co myslí." Protože jako dospělý, který nehraje hru, ji nemůžete zpracovat. Na světě se toho děje tolik. Hrají tuto hru pro více hráčů v této neuvěřitelně živé krajině s milionem datových bodů streamovaných po obrazovce. “

Nerozumí tomu. A jeho děti nechápou, jak tomu nerozumí ... „Neviděl jsi signál, který jsem dostal? A jak mi tenhle kus rozhraní říkal, abych udělal xy a z? “

"Jediné, co vidím, je zbraň a Zeplin." Je mi 48 let, “řekl. "To ze mě dělá středního věku?"
Jsme stejného věku.
"Jsme staří."

Děti nás v podstatě zničí. Jsme ti, kteří skončí v plenkách. Začali tam, skončili jsme tam.

Pokud ...
Hrajeme také.

Steven tedy zjistil toto.
Jeden by se zeptal, to zní směšně: jak „hra“ vytvořila průmyslovou revoluci. Nebo všechny války posledních 500 let. Nebo všechny inovace, které jsme viděli u internetu, který byl původně financován armádou. Co s tím má „hra“ společného?

Všechno.

A to je důvod, proč je Steven Johnson tak rozzuřený. Vezme dva koncepty, které vypadají, jako by mezi sebou neměly nic společného, ​​a řekne, TOTO to způsobilo!
A zavrtěl jsem hlavou a plakal a zeptal se: "Jak je to vůbec možné?" A pak mi to ukáže.

Protože sleduje jeho zvědavost. Je to jako když začnete klikat na všechny hypertextové odkazy na stránce Wikipedie. A vidět, jak je všechno propojeno.

Steven spojuje tečky a vkládá je do knihy pro vás.

Pokud bych měl znovu vytvořit robotického Stevena Johnsona (hmmm, ve skutečnosti je možná robot. Nebo má alespoň cylonský mozek nebo mozek Bradleyho Coopera z Limitless), musel bych se nakrmit asi 10 000 knih a takovou schopností najít veškeré možné vzájemné propojení mezi dvěma myšlenkami zmíněnými v knihách.

A pak to vyplivne ve svých mistrovských dílech.

Jak jsem mu řekl na začátku podcastu: Baví mě spousta knih. Spousta knih je skvělých dokonce. Ale vaše knihy a jen několik dalších patří mezi jediné knihy, kde jsem je četl a mám pocit, že moje IQ stoupá.

[Klikněte sem a poslechněte si CELÝ rozhovor se Stevenem Johnsonem]

Ve skutečnosti jsem vytvořil hru na základě jeho knih. Možná by pro to někdo měl udělat karetní hru.

Tady jsou dva náhodné koncepty. Řekněte mi, jak jsou propojeni.

Příklad: Prodloužení výloh v Londýně v 16. století a vzestup amerického otroctví v 18. století.

To si nevymýšlím. Jeden opravdu způsobil druhý.

Steven tomu říká „efekt kolibříka“. Liší se to od motýlího efektu, kdy mávání křídly motýla může způsobit hurikán.

To je šance.

Efekt kolibříka je sledovatelný. "Musí to být 2-3 kroky odstraněny," řekl. "A musíš být opravdu přísný, když to prostě nefunguje."

Hrajete, abyste našli odkazy.

Řekl jsem mu tento nápad. Zasmál se a řekl: "Měl bych to udělat."

Příklad: Sputnikův smích vedl směr k Tinderovi.

V podcastu jsme hovořili o tom, jak lidé mají tuto evoluční potřebu nejen jídla a reprodukce (dobře vyhlédnuté Darwinovy ​​teorie), ale také novosti.

Příklad: Gutenberg ve 14. století vedl ke studiu genomiky.

A tato novinka a hra nám dodaly energii a iniciativu k vytváření objevů od bavlněného ginu, parního stroje, průzkumu světa a internetu.

Příklad: strom používaný Mayy k výrobě her vedl přímo k pneumatikám automobilů.

To, co jsem opravdu chtěl prozkoumat v podcastu, byla nejen tato šílená spojení. Bylo téměř absurdní, kolik zábavných jsem vymyslel, ale co to bylo se Stevenem, který mu umožnil přijít na všechna tato spojení.

Co dělá jinak se svým mozkem?

Mohu to udělat také? Chtěl jsem se učit.

Příklad: Vynález fonografu v polovině 19. století přímo vedl k tomu, že byli letos více chlapci než dívkami narozenými v Číně.




Zatím žádné komentáře

Užitečné články o lásce, vztazích a životě, které vás změní k lepšímu
Přední web o životním stylu a kultuře. Zde najdete spoustu užitečných informací o lásce a vztazích. Mnoho zajímavých příběhů a nápadů